blob: b859f04c9b5c48e585b451a96b0d54ca039b6e1f (
plain) (
tree)
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#include <math.h>
float fabsf(float x) {
// TODO
return 0;
}
float cosf(float x) {
// TODO
return 0;
}
float sinf(float x) {
// TODO
return 0;
}
float tanf(float x) {
// TODO
return 0;
}
float acosf(float x) {
// TODO
return 0;
}
float asinf(float x) {
// TODO
return 0;
}
float atan2f(float y, float x) {
// TODO
return 0;
}
float floorf(float x) {
// TODO
return 0;
}
float ceilf(float x) {
// TODO
return 0;
}
float fmodf(float x, float y) {
// TODO
return 0;
}
float sqrtf(float x) {
// TODO
return 0;
}
float logf(float x) {
// TODO
return 0;
}
float log2f(float x) {
// TODO
return 0;
}
float log10f(float x) {
// TODO
return 0;
}
float expf(float x) {
// TODO
return 0;
}
float frexpf(float x, int *exp) {
// TODO
return 0;
}
float powf(float x, float y) {
// TODO
return 0;
}
double fabs(double x) {
// TODO
return 0;
}
double cos(double x) {
// TODO
return 0;
}
double sin(double x) {
// TODO
return 0;
}
double tan(double x) {
// TODO
return 0;
}
double acos(double x) {
// TODO
return 0;
}
double asin(double x) {
// TODO
return 0;
}
double atan2(double y, double x) {
// TODO
return 0;
}
double floor(double x) {
// TODO
return 0;
}
double ceil(double x) {
// TODO
return 0;
}
double fmod(double x, double y) {
// TODO
return 0;
}
double sqrt(double x) {
// TODO
return 0;
}
double log(double x) {
// TODO
return 0;
}
double log2(double x) {
// TODO
return 0;
}
double log10(double x) {
// TODO
return 0;
}
double exp(double x) {
// TODO
return 0;
}
double frexp(double x, int *exp) {
// TODO
return 0;
}
double pow(double x, double y) {
// TODO
return 0;
}
/* vim: set sts=0 ts=4 sw=4 tw=0 noet :*/
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