#ifndef DEF_SIMPLEVT_CLASS_H #define DEF_SIMPLEVT_CLASS_H #include class SimpleVT : public VirtualTerminal { protected: vtchr* m_buff; u32int m_rows, m_cols; u8int m_color; u32int m_maprow, m_mapcol; bool m_mapped; u32int m_csrlin, m_csrcol; public: SimpleVT(u32int rows, u32int cols, u8int fgcolor = 7, u8int bgcolor = 0); virtual ~SimpleVT(); virtual void putChar(u32int row, u32int col, WChar c); void clear(); void setColor(u8int fgcolor, u8int bgcolor = 0xFF); bool isBoxed() { return true; } void map(s32int row = -1, s32int col = -1); void unmap(); virtual void redraw(); virtual void scroll(); //Scrolls 1 line virtual void updateCursor(); void moveCursor(u32int row, u32int col); void setCursorLine(u32int line); void setCursorCol(u32int col); void put(WChar c, bool updatecsr = true); virtual void hexDump(u8int* ptr, u32int sz, bool addnl = false); //Ignore parameter addnl }; #endif